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Valve在新的Source引擎上工作

发布时间:2019-09-28 13:27



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本月早些时候,Valve在公司华盛顿工作室的4chan s/ v / community网站上接待了一群粉丝。在Valve社区网站LambdaGeneration报道的长达一小时的开放式问题会议期间,Newell为Half-Life制造商的业务提供了坦诚的答案,他认为该行业的发展方向,以及为什么他对Steam的独家内容不感兴趣。

Gabe Newell坦率地谈到Valve的业务和更广泛的行业。

Newell首先制定了基本规则,向粉丝们询问, 那么你想知道的不是半条命3? 与会者询问Valve是否已经在其Source引擎的继任者上工作,如果是的话,是否任何后续工作将是对现有软件的更新,或者是完全成熟的替代品。 Newell回应说,该团队已经在发动机工作了很长一段时间 ,尽管有人建议开发人员可能正在等待合适的游戏来展示新技术。

关于Kickstarter游戏,协作开发以及他看到行业发展方向的主题,Newell说, 我们现在的方向,不仅仅是Valve,而是每个人的事情你们可能不知道社区产生的TF2内容大约是Valve的10倍。虽然所有这些都处于非常原始的阶段,但我的期望是所有游戏基本上都是为社区参与者创建一个框架,以构建它..

Newell也揭示了为什么独家内容对商业不利,并表示Valve不想走这条路,而是更愿意从有机增长中获益于数字空间。

一群人问我们, 嘿,为什么我们不做专属,我们不会在任何其他服务上发货;你将多少钱给我们独家?我们说,看,你知道,这对你不好,从长远来看对我们不利。我们希望很多人能够在这些服务上进行创新。如果有人有一些好主意,我们会[全部]受益。

要求确认之前报告为蒸汽控制器的 leaked 图像,他澄清了公司对该公司的兴趣。硬件空间。 我们正在研究控制器设计,New纽厄尔说。 我们现在有三个控制器开始进行用户测试。我们做控制器的原因是我们并不认为有足够的有趣创新正在进行,而且我们认为这种情况发生的原因有很多。虽然我们从来没有想过自己,现在我们试图同时解决设计控制器和游戏的问题,我们也试图弄清楚Steam体验如何扩展到客厅。重点是说我们都重视PC游戏,控制台不应该是唯一的答案,那么我们如何制作适合客厅的PC?

最后,粉丝们对传闻进行了探讨和取消的游戏,并给出了稀疏的细节。 我们有一个名为“血之星”的内部项目,这是一个太空海盗游戏,但从未见过光明。“

视频的完整版本可在下面找到。

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