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TrackMania日出设计师日记#4

发布时间:2019-08-13 13:25

TrackMania是去年最被低估的比赛之一,很可惜,因为大多数人错过了简单,上瘾和过度特技赛车的混合体。尽管如此,这并没有阻止法国开发商纳多(Nadeo)在本周向商店发售的TrackMania Sunrise中制作更加漂亮的续集。 TrackMania Sunrise包含与原始游戏相同的核心游戏玩法,但它运动了一个大大升级的图形引擎,使其与其他赛车游戏相媲美,此外还有运动新的游戏风格。其中一种新模式是平台模式,目标不是与时间赛跑。相反,您尝试使用尽可能少的生命来驾驶汽车穿过类似拼图的轨道。在许多方面,平台模式的灵感来自一些经典的街机游戏,在我们的游戏设计师日记的最终版本中,Nadeo的Oliver Torreilles解释了一些着名的猴子如何影响TrackMania Sunrise。

简单是美丽的Oliver Torreilles
Nadeo

Sega的超级猴子球是在街机游戏方面,“简单就是美丽”的口号的完美例子。它有简单的控制:你只需要一个模拟棒来玩。有一些简单的目标:你需要达到每个级别的结束而不会下降。有一个简单的评分系统,您可以获得剩余时间的积分,以及您在途中收集的所有香蕉的积分。它的特点是简单的进展,当你完成一首曲目后,你会去下一首曲目,并尽可能地尽量减少你的生命。它也没有任何肤浅:没有设置,没有不必要的奖金,没有中间过场动画,只有一种类型的“车辆”。嗯,实际上你可以选择四只猴子,但它们都是一样的。所以这真的只是个人偏好你喜欢哪种猴子的死亡尖叫。学习曲线是线的,有益的是因为你在每次尝试后都会有所改善。如果你继续尝试,你将设法通过几天前似乎不可能的挑战全速前进。然而,游戏似乎有无穷无尽的挑战,需要超人的准确和专注度。

我们试图在TrackMania中保持类似的简单。它具有简单的控制:键盘上的四个箭头键可处理加速,制动和转动。目标很简单:在尝试到达终点时,您将通过所有检查点。还有一个简单的评分系统:它基于达到终点所需的时间。我们留下手刹,手动转向,并将每个轮胎上的悬架调整为逼真的游戏。更令人惊讶的选择是还要避免街机游戏中常见的能,例如硝基提升,武器,各种奖励甚至碰撞。这样做的原因是,虽然TrackMania是一款街机游戏,但它也是一款仅基于技能的竞赛游戏。有了这个理念,让你获胜是不可接受的,因为你很幸运能够在合适的时间获得正确的奖金......或者因为你是唯一一个逃脱一些玩家通过赛道产生的混乱的人向后。超级猴子球的主要模式也没有碰撞,可能是出于同样的原因。

TrackMania Sunrise是一个很像超级猴子球,只有车和没有猴子。

我相信TrackMania的游戏比超级猴子球更能与超级马里奥赛车或微型机器相媲美因为这两款游戏都不会让自己认真对待,但同时也会在游戏机制方面做得非常认真。超级猴子球也是关卡设计的灵感来源。由于TrackMania编辑器允许非常翘曲的轨道设计,我们很快就意识到,由通常疯狂的跳跃和非常窄的轨道连接的200米高平台组成的轨道是通常的环形轨道的有趣改变。在玩那些古怪的赛道时,第一个目标是实际上将赛车带到终点线而不是摔倒,而不是打破一些时间记录。这需要c

TrackMania是去年最被低估的比赛之一,很可惜,因为大多数人错过了简单,上瘾和过度特技赛车的混合体。尽管如此,这并没有阻止法国开发商纳多(Nadeo)在本周向商店发售的TrackMania Sunrise中制作更加漂亮的续集。 TrackMania Sunrise包含与原始游戏相同的核心游戏玩法,但它运动了一个大大升级的图形引擎,使其与其他赛车游戏相媲美,此外还有运动新的游戏风格。其中一种新模式是平台模式,目标不是与时间赛跑。相反,您尝试使用尽可能少的生命来驾驶汽车穿过类似拼图的轨道。在许多方面,平台模式的灵感来自一些经典的街机游戏,在我们的游戏设计师日记的最终版本中,Nadeo的Oliver Torreilles解释了一些着名的猴子如何影响TrackMania Sunrise。

简单是美丽的Oliver Torreilles
Nadeo

Sega的超级猴子球是在街机游戏方面,“简单就是美丽”的口号的完美例子。它有简单的控制:你只需要一个模拟棒来玩。有一些简单的目标:你需要达到每个级别的结束而不会下降。有一个简单的评分系统,您可以获得剩余时间的积分,以及您在途中收集的所有香蕉的积分。它的特点是简单的进展,当你完成一首曲目后,你会去下一首曲目,并尽可能地尽量减少你的生命。它也没有任何肤浅:没有设置,没有不必要的奖金,没有中间过场动画,只有一种类型的“车辆”。嗯,实际上你可以选择四只猴子,但它们都是一样的。所以这真的只是个人偏好你喜欢哪种猴子的死亡尖叫。学习曲线是线的,有益的是因为你在每次尝试后都会有所改善。如果你继续尝试,你将设法通过几天前似乎不可能的挑战全速前进。然而,游戏似乎有无穷无尽的挑战,需要超人的准确和专注度。

我们试图在TrackMania中保持类似的简单。它具有简单的控制:键盘上的四个箭头键可处理加速,制动和转动。目标很简单:在尝试到达终点时,您将通过所有检查点。还有一个简单的评分系统:它基于达到终点所需的时间。我们留下手刹,手动转向,并将每个轮胎上的悬架调整为逼真的游戏。更令人惊讶的选择是还要避免街机游戏中常见的能,例如硝基提升,武器,各种奖励甚至碰撞。这样做的原因是,虽然TrackMania是一款街机游戏,但它也是一款仅基于技能的竞赛游戏。有了这个理念,让你获胜是不可接受的,因为你很幸运能够在合适的时间获得正确的奖金......或者因为你是唯一一个逃脱一些玩家通过赛道产生的混乱的人向后。超级猴子球的主要模式也没有碰撞,可能是出于同样的原因。

TrackMania Sunrise是一个很像超级猴子球,只有车和没有猴子。

我相信TrackMania的游戏比超级猴子球更能与超级马里奥赛车或微型机器相媲美因为这两款游戏都不会让自己认真对待,但同时也会在游戏机制方面做得非常认真。超级猴子球也是关卡设计的灵感来源。由于TrackMania编辑器允许非常翘曲的轨道设计,我们很快就意识到,由通常疯狂的跳跃和非常窄的轨道连接的200米高平台组成的轨道是通常的环形轨道的有趣改变。在玩那些古怪的赛道时,第一个目标是实际上将赛车带到终点线而不是摔倒,而不是打破一些时间记录。这需要c

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