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任天堂认为它可以战胜第三方开发者_1

发布时间:2019-09-13 12:54
[图片:任天堂]

Wii U最大的弱点之一是第三方支持。但这一次,任天堂不想用即将推出的Switch重复这个错误。

上个月,任天堂宣布推出一系列第三方游戏,包括天际。有希望的迹象?在最近的一次财务会议上,任天堂更多地谈到了这个时间会有所不同(我觉得,这是我之前听过的)。

对于我们以前的游戏平台,创建我们自己的开发N任天堂高管Shinya Takahashi表示,工具是我们的首要任务。 然而,自Nintendo Switch开发以来,我们一直致力于实现一个环境,让各种不同的第三方开发人员能够轻松开发兼容的软件,例如使其与Unreal和Unity兼容,以及我们自己的开发工具。

Shigeru Miyamoto补充说,制作PC头衔的第三方开发人员可以轻松地将这些游戏改编为Switch。 在目前的开发环境中,我说他们将PC游戏移植到任天堂Switch需要不到一年的时间。人们会购买Nintendo硬件玩任天堂游戏,但如果它最近的家用游戏机能够获得其

掌上电脑的支持,那就太棒了。

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在内部,任天堂也改变了应该简化开发的公司结构。家庭控制台和手持设备的软件开发团队曾经在不同的部门,但现在,根据Miyamoto,他们已经合并。

此外,Miyamoto表示,Nintendo自己的员工一直觉得Switch的软件开发很容易。 此外,即使美国和欧盟的游戏软件开发商。 Miyamoto继续说道,通常被认为在软件开发技术方面对同行具有卓越的技能, 任天堂的软件开发人员已经掌握了最先进的技术,如虚幻引擎,他们的技能可以现在可以与西方开发商进行比较。

游戏制造商创造自己的游戏引擎的愿望似乎总是昂贵且无效。 Nintendo决定提供行业标准工具应该意味着更多的第三方游戏最终会出现在Switch上。

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虽然......

任天堂将继续创造独特的软件,T Takahashi说。 通过这样做,我相信我们会鼓励第三方开发人员为Nintendo Switch创建一系列优质软件。

我觉得这是N64以来的态度,它过去总是没有转化为第三方支持。也许这次会有所不同。

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