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Anita Sarkeesian如何想要改变视频游戏_1

发布时间:2019-09-19 13:22

我走过一个金属探测器后几分钟 在她参加过最好的游戏讲座的好心人之前的一段时间我曾去过纽约大学。我最近听了媒体的采访评论家Anita Sarkeesian描述了她希望在电子游戏中发生变化的八件事。

具体而言,她描述了开发人员可以做的事情,使女游戏变得不那么蹩脚。 / p>

这份名单令人惊讶,但不是因为它的内容,而是因为它明确指责变革。

过去三年来,Anita Sarkeesian一直在谈论如何对待女游戏并抨击了她在女游戏角色的描绘中所看到的广泛的别歧视。她通过一系列在线视频为她的非营利女权主义频率,以及在会议甚至一些游戏工作室的讲座中做到了这一点。她的支持者欢呼她的影响力可能改变媒介;她的批评者担心。他们都从她对游戏的分析中得出了很多推断,但在她的纽约大学讲话中,她没有留下任何含糊之处。她详细说明了她想要看到的内容,她认为游戏开发者应该考虑做些不同的事情。

她的名单是全新的。 你可以成为我的豚鼠, 她在几百名开发人员,游戏设计专业学生和游戏玩家面前登上领奖台时说,看看这一切是如何运作的.

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在谈话开始时,她因生病而道歉并说这是她两年来第一次生病。她在整整一个小时的演讲中反击了一次严重的咳嗽,但在她说话时经常引起掌声或笑声。这是一个友好和精通游戏的人群。

我曾参加过Sarkeesian的纽约大学演讲,因为我希望在预先录制的Tropes Vs之外听到她的声音。她过去几年一直在制作视频游戏中的女。

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去年春天,她在获得大使之前曾亲自见过她她在游戏开发者大会上对她批评电子游戏的工作给予了奖励。当我报道故事时,我们多次通过电子邮件发送电子邮件。

当然,我看过她的大部分Tropes游戏视频,坦率地说,他们并没有太多问题。她在其中展示的大部分内容是游戏倾向于描绘一个令人失望的女角色范围,通常在游戏中使用女作为激励玩家的道具,经常将女角色化为滑稽的程度。尽管我已经认识到在创造工作中要求多样化的复杂,但她的材料对我来说是真实的,即使我注意到,当然,如果你仔细观察,你可以找到一个令人钦佩的女角色,即使在一种经常被描述为侮辱女的游戏。

多样问题

“你的游戏有多长时间?”那曾经是艰难的。曾经是问题a

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Sarkeesian是一个倡导者。她谈到了她认为在游戏中根深蒂固的问题,但讨论不足。在她的纽约大学演讲中,我对她的消极和积极感到震惊。在没有脚本的Q&amp; A期间,她说现代游戏对女的描绘非常糟糕。 她说,这非常像前进一步,后退两步。 有些小东西出现了,你就是这样, 那太棒了。然后还有其他五件事情如此, 我们还在做这个吗? 在她想要看到的八个变化的描述中,她反复提到她认为处理得很糟糕的游戏,但她也经常强调她认为做得很好的游戏。

令人惊讶的是,她还一直在谈论游戏的变化是多么容易。

固定这一点当然非常容易, 她在谈论可能有几个可玩的主角但提供的少数游戏时说道。如果有的话,这是另一个容易解决的问题。 她说,当她哀叹她经常听到的女游戏人物从事战斗时的感咕噜声时,这是另一个容易解决的问题。关于一些大预算游戏中男和女角色的动画效果如何不同她一直在玩: 解决方案是显而易见的:只是让你的女动起来,坐在真正的女可能会移动的方式。an

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金属探测器和整体提升的安全在Sarkeesian的谈话中,不可能不注意到。我听到一些与会者嘀咕道,认为这是必要的,或者发现在游戏中谈论女游戏需要这种存在,这是荒谬的。纽约大学的一位代表告诉我,他们之前没有为任何游戏中心的谈话设置金属探测器。制造龙腾世纪的人们

我走过一个金属探测器后几分钟 在她参加过最好的游戏讲座的好心人之前的一段时间我曾去过纽约大学。我最近听了媒体的采访评论家Anita Sarkeesian描述了她希望在电子游戏中发生变化的八件事。

具体而言,她描述了开发人员可以做的事情,使女游戏变得不那么蹩脚。 / p>

这份名单令人惊讶,但不是因为它的内容,而是因为它明确指责变革。

过去三年来,Anita Sarkeesian一直在谈论如何对待女游戏并抨击了她在女游戏角色的描绘中所看到的广泛的别歧视。她通过一系列在线视频为她的非营利女权主义频率,以及在会议甚至一些游戏工作室的讲座中做到了这一点。她的支持者欢呼她的影响力可能改变媒介;她的批评者担心。他们都从她对游戏的分析中得出了很多推断,但在她的纽约大学讲话中,她没有留下任何含糊之处。她详细说明了她想要看到的内容,她认为游戏开发者应该考虑做些不同的事情。

她的名单是全新的。 你可以成为我的豚鼠, 她在几百名开发人员,游戏设计专业学生和游戏玩家面前登上领奖台时说,看看这一切是如何运作的.

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当然,我看过她的大部分Tropes游戏视频,坦率地说,他们并没有太多问题。她在其中展示的大部分内容是游戏倾向于描绘一个令人失望的女角色范围,通常在游戏中使用女作为激励玩家的道具,经常将女角色化为滑稽的程度。尽管我已经认识到在创造工作中要求多样化的复杂,但她的材料对我来说是真实的,即使我注意到,当然,如果你仔细观察,你可以找到一个令人钦佩的女角色,即使在一种经常被描述为侮辱女的游戏。

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令人惊讶的是,她还一直在谈论游戏的变化是多么容易。

固定这一点当然非常容易, 她在谈论可能有几个可玩的主角但提供的少数游戏时说道。如果有的话,这是另一个容易解决的问题。 她说,当她哀叹她经常听到的女游戏人物从事战斗时的感咕噜声时,这是另一个容易解决的问题。关于一些大预算游戏中男和女角色的动画效果如何不同她一直在玩: 解决方案是显而易见的:只是让你的女动起来,坐在真正的女可能会移动的方式。an

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我走过一个金属探测器后几分钟 在她参加过最好的游戏讲座的好心人之前的一段时间我曾去过纽约大学。我最近听了媒体的采访评论家Anita Sarkeesian描述了她希望在电子游戏中发生变化的八件事。

具体而言,她描述了开发人员可以做的事情,使女游戏变得不那么蹩脚。 / p>

这份名单令人惊讶,但不是因为它的内容,而是因为它明确指责变革。

过去三年来,Anita Sarkeesian一直在谈论如何对待女游戏并抨击了她在女游戏角色的描绘中所看到的广泛的别歧视。她通过一系列在线视频为她的非营利女权主义频率,以及在会议甚至一些游戏工作室的讲座中做到了这一点。她的支持者欢呼她的影响力可能改变媒介;她的批评者担心。他们都从她对游戏的分析中得出了很多推断,但在她的纽约大学讲话中,她没有留下任何含糊之处。她详细说明了她想要看到的内容,她认为游戏开发者应该考虑做些不同的事情。

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令人惊讶的是,她还一直在谈论游戏的变化是多么容易。

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我走过一个金属探测器后几分钟 在她参加过最好的游戏讲座的好心人之前的一段时间我曾去过纽约大学。我最近听了媒体的采访评论家Anita Sarkeesian描述了她希望在电子游戏中发生变化的八件事。

具体而言,她描述了开发人员可以做的事情,使女游戏变得不那么蹩脚。 / p>

这份名单令人惊讶,但不是因为它的内容,而是因为它明确指责变革。

过去三年来,Anita Sarkeesian一直在谈论如何对待女游戏并抨击了她在女游戏角色的描绘中所看到的广泛的别歧视。她通过一系列在线视频为她的非营利女权主义频率,以及在会议甚至一些游戏工作室的讲座中做到了这一点。她的支持者欢呼她的影响力可能改变媒介;她的批评者担心。他们都从她对游戏的分析中得出了很多推断,但在她的纽约大学讲话中,她没有留下任何含糊之处。她详细说明了她想要看到的内容,她认为游戏开发者应该考虑做些不同的事情。

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令人惊讶的是,她还一直在谈论游戏的变化是多么容易。

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令人惊讶的是,她还一直在谈论游戏的变化是多么容易。

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