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PS4上的Face-Off-超街头霸王4

发布时间:2019-11-06 09:57

更新6月4日上午9:00:在市场上仅仅一周之后,PS4版本的Ultra Street Fighter 4已经收到了第一个补丁,带来了一系列改进和更改,旨在解决原始版本中的投诉。直接,我们注意到菜单系统已经提升到适当的60fps,在导航过程中创造了一个与众不同的世界。补丁说明提到了各向异过滤的变化以“减少模糊”,但看起来这种效果仅适用于特定阶段。也就是说,训练阶段现在更清洁,质量更高的纹理过滤几乎完全消除了这个问题。不幸的是,这似乎不是全局变化,因为我们测试的大多数其他阶段看起来与我们在补丁之前的测试相同。在行动中仍然缺少抗锯齿,而低分辨率透明效果也没有变化。

许多玩家已经开始按照自己的步伐进行游戏并报告输入延迟的减少。在我们自己的设置上运行快速试用,似乎全面延迟有明显减少。使用下面详述的相同技术,此更新版本似乎可以将延迟减少一帧,或大约16毫秒。

该补丁还解决了其他问题,例如消失的射弹,各种UI问题以及Decapre的传送动画。我们不能肯定地说是否所有这些问题都得到了充分纠正,但我们在会议期间没有遇到任何遗失的Sonic Boom,这是一个好兆头。也就是说,与其他版本的游戏相比,Decapre的Air Scramble仍然以不同的角度出现。我们还注意到音频混合的一些小问题,某些声音效果看起来比它们应该响亮。

此时,版本1.02看起来非常好,感觉更像我们应该在发布时的版本。问题仍然存在,不幸的是,PS4端口仍然不像我们希望的最终版本 - 但至少在改进产品方面正在取得进展。

原始故事:为即将到来的街道做准备战斗机5,Capcom和索尼已经认为可以将其前代产品的最新“超级”版本带到PlayStation 4上。它看起来像是一个有保证的胜利,已经有高质量的PC端口,非常适合转换到索尼安慰。此外,随着Evo 2015锦标赛即将来临,这是一个将玩家推入PlayStation 4平台以准备新游戏的绝佳机会。相反,整个事业已经摆脱困境。

由SCEA的第三方制作团队带头,PS4迭代标志着西方团队第一次参与街头霸王4.SF5正在使用虚幻引擎4进行开发,但现有的游戏是围绕自定义技术构建的由原始开发商Dimps和Capcom在内部生产。这个港口没有招募像Bluepoint Games或其他高端工作室那样经过验证的转换,而是被移交给其他海洋互动公司 - 这是一家在移植工作方面名声不佳的公司。与迄今为止的其他版本不同,Capcom的参与似乎有些受限,该公司已经发布了基本上向SCEA卸载投诉的声明。

PS4游戏的问题显而易见;游戏的菜单系统已经减少到一个波涛汹涌,反应迟钝的混乱,使导航成为一件苦差事。这不仅仅是降低帧速率的问题 - 每帧都以半速率显示,导致整体导航体验变慢。图形慢慢地在屏幕上蹒跚而且口吃,感觉更像是一个未经定义的网页,而不是原始游戏的正确端口。更奇怪的是,虽然所有版本都重新使用原始的720p 2D艺术资产,但此版本中的图标通常使用看起来像双线过滤和点采样的混合来缩放,有时会导致布局特别不一致。

一旦进入游戏,事情看起来会更好,但不会达到我们希望的程度。虽然游戏以1920x1080全屏显示,但图像缺少任何类型的抗锯齿或各向异纹理过滤,就像PlayStation 3版本一样。背景细节是别名的,并且纹理在倾斜角度处严重模糊。经常用于比赛的训练阶段可能是最糟糕的,其网格状纹理模式受到很大影响。当然,PC版本允许高水平的多采样抗锯齿,而即使是Xbox 360版本也具有2x MSAA,这使得PS4完全省略了这个元素,令人费解。也就是说,游戏的艺术风格在游戏过程中成为可能,并且问题在游戏过程中不再成问题 -

更新6月4日上午9:00:在市场上仅仅一周之后,PS4版本的Ultra Street Fighter 4已经收到了第一个补丁,带来了一系列改进和更改,旨在解决原始版本中的投诉。直接,我们注意到菜单系统已经提升到适当的60fps,在导航过程中创造了一个与众不同的世界。补丁说明提到了各向异过滤的变化以“减少模糊”,但看起来这种效果仅适用于特定阶段。也就是说,训练阶段现在更清洁,质量更高的纹理过滤几乎完全消除了这个问题。不幸的是,这似乎不是全局变化,因为我们测试的大多数其他阶段看起来与我们在补丁之前的测试相同。在行动中仍然缺少抗锯齿,而低分辨率透明效果也没有变化。

许多玩家已经开始按照自己的步伐进行游戏并报告输入延迟的减少。在我们自己的设置上运行快速试用,似乎全面延迟有明显减少。使用下面详述的相同技术,此更新版本似乎可以将延迟减少一帧,或大约16毫秒。

该补丁还解决了其他问题,例如消失的射弹,各种UI问题以及Decapre的传送动画。我们不能肯定地说是否所有这些问题都得到了充分纠正,但我们在会议期间没有遇到任何遗失的Sonic Boom,这是一个好兆头。也就是说,与其他版本的游戏相比,Decapre的Air Scramble仍然以不同的角度出现。我们还注意到音频混合的一些小问题,某些声音效果看起来比它们应该响亮。

此时,版本1.02看起来非常好,感觉更像我们应该在发布时的版本。问题仍然存在,不幸的是,PS4端口仍然不像我们希望的最终版本 - 但至少在改进产品方面正在取得进展。

原始故事:为即将到来的街道做准备战斗机5,Capcom和索尼已经认为可以将其前代产品的最新“超级”版本带到PlayStation 4上。它看起来像是一个有保证的胜利,已经有高质量的PC端口,非常适合转换到索尼安慰。此外,随着Evo 2015锦标赛即将来临,这是一个将玩家推入PlayStation 4平台以准备新游戏的绝佳机会。相反,整个事业已经摆脱困境。

由SCEA的第三方制作团队带头,PS4迭代标志着西方团队第一次参与街头霸王4.SF5正在使用虚幻引擎4进行开发,但现有的游戏是围绕自定义技术构建的由原始开发商Dimps和Capcom在内部生产。这个港口没有招募像Bluepoint Games或其他高端工作室那样经过验证的转换,而是被移交给其他海洋互动公司 - 这是一家在移植工作方面名声不佳的公司。与迄今为止的其他版本不同,Capcom的参与似乎有些受限,该公司已经发布了基本上向SCEA卸载投诉的声明。

PS4游戏的问题显而易见;游戏的菜单系统已经减少到一个波涛汹涌,反应迟钝的混乱,使导航成为一件苦差事。这不仅仅是降低帧速率的问题 - 每帧都以半速率显示,导致整体导航体验变慢。图形慢慢地在屏幕上蹒跚而且口吃,感觉更像是一个未经定义的网页,而不是原始游戏的正确端口。更奇怪的是,虽然所有版本都重新使用原始的720p 2D艺术资产,但此版本中的图标通常使用看起来像双线过滤和点采样的混合来缩放,有时会导致布局特别不一致。

一旦进入游戏,事情看起来会更好,但不会达到我们希望的程度。虽然游戏以1920x1080全屏显示,但图像缺少任何类型的抗锯齿或各向异纹理过滤,就像PlayStation 3版本一样。背景细节是别名的,并且纹理在倾斜角度处严重模糊。经常用于比赛的训练阶段可能是最糟糕的,其网格状纹理模式受到很大影响。当然,PC版本允许高水平的多采样抗锯齿,而即使是Xbox 360版本也具有2x MSAA,这使得PS4完全省略了这个元素,令人费解。也就是说,游戏的艺术风格在游戏过程中成为可能,并且问题在游戏过程中不再成问题 -

更新6月4日上午9:00:在市场上仅仅一周之后,PS4版本的Ultra Street Fighter 4已经收到了第一个补丁,带来了一系列改进和更改,旨在解决原始版本中的投诉。直接,我们注意到菜单系统已经提升到适当的60fps,在导航过程中创造了一个与众不同的世界。补丁说明提到了各向异过滤的变化以“减少模糊”,但看起来这种效果仅适用于特定阶段。也就是说,训练阶段现在更清洁,质量更高的纹理过滤几乎完全消除了这个问题。不幸的是,这似乎不是全局变化,因为我们测试的大多数其他阶段看起来与我们在补丁之前的测试相同。在行动中仍然缺少抗锯齿,而低分辨率透明效果也没有变化。

许多玩家已经开始按照自己的步伐进行游戏并报告输入延迟的减少。在我们自己的设置上运行快速试用,似乎全面延迟有明显减少。使用下面详述的相同技术,此更新版本似乎可以将延迟减少一帧,或大约16毫秒。

该补丁还解决了其他问题,例如消失的射弹,各种UI问题以及Decapre的传送动画。我们不能肯定地说是否所有这些问题都得到了充分纠正,但我们在会议期间没有遇到任何遗失的Sonic Boom,这是一个好兆头。也就是说,与其他版本的游戏相比,Decapre的Air Scramble仍然以不同的角度出现。我们还注意到音频混合的一些小问题,某些声音效果看起来比它们应该响亮。

此时,版本1.02看起来非常好,感觉更像我们应该在发布时的版本。问题仍然存在,不幸的是,PS4端口仍然不像我们希望的最终版本 - 但至少在改进产品方面正在取得进展。

原始故事:为即将到来的街道做准备战斗机5,Capcom和索尼已经认为可以将其前代产品的最新“超级”版本带到PlayStation 4上。它看起来像是一个有保证的胜利,已经有高质量的PC端口,非常适合转换到索尼安慰。此外,随着Evo 2015锦标赛即将来临,这是一个将玩家推入PlayStation 4平台以准备新游戏的绝佳机会。相反,整个事业已经摆脱困境。

由SCEA的第三方制作团队带头,PS4迭代标志着西方团队第一次参与街头霸王4.SF5正在使用虚幻引擎4进行开发,但现有的游戏是围绕自定义技术构建的由原始开发商Dimps和Capcom在内部生产。这个港口没有招募像Bluepoint Games或其他高端工作室那样经过验证的转换,而是被移交给其他海洋互动公司 - 这是一家在移植工作方面名声不佳的公司。与迄今为止的其他版本不同,Capcom的参与似乎有些受限,该公司已经发布了基本上向SCEA卸载投诉的声明。

PS4游戏的问题显而易见;游戏的菜单系统已经减少到一个波涛汹涌,反应迟钝的混乱,使导航成为一件苦差事。这不仅仅是降低帧速率的问题 - 每帧都以半速率显示,导致整体导航体验变慢。图形慢慢地在屏幕上蹒跚而且口吃,感觉更像是一个未经定义的网页,而不是原始游戏的正确端口。更奇怪的是,虽然所有版本都重新使用原始的720p 2D艺术资产,但此版本中的图标通常使用看起来像双线过滤和点采样的混合来缩放,有时会导致布局特别不一致。

一旦进入游戏,事情看起来会更好,但不会达到我们希望的程度。虽然游戏以1920x1080全屏显示,但图像缺少任何类型的抗锯齿或各向异纹理过滤,就像PlayStation 3版本一样。背景细节是别名的,并且纹理在倾斜角度处严重模糊。经常用于比赛的训练阶段可能是最糟糕的,其网格状纹理模式受到很大影响。当然,PC版本允许高水平的多采样抗锯齿,而即使是Xbox 360版本也具有2x MSAA,这使得PS4完全省略了这个元素,令人费解。也就是说,游戏的艺术风格在游戏过程中成为可能,并且问题在游戏过程中不再成问题 -

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