当前位置:主页 > 超变单职业传奇 >

探索了索尼的PS2适配器专利

发布时间:2019-09-16 13:29

索尼对PS3 PS2向后兼容问题的回答似乎是重新打包绝大多数原始硬件并将其作为全新附件提供。

最近出土的专利申请,首先在西方由Siliconera透露,目前正在游戏论坛上进行剖析,描述了“可移动适配器”如何连接到“下一代游戏机”。不太精细的代号(“200”和“300”)显然应该代表PS2和PS3,尽管该专利可以适用于任何未来的游戏机。

图表的英文翻译版本向我们展示索尼打算如何使其发挥作用。 “200”框似乎是对原始硬件的几乎完全完整的再现:CPU,内存,图形芯片和RAM都在那里,还有一个用于DVD仿真的定制模块(请注意,没有实际的光驱)。输入和输出通过连??接“300”单元和路由器的集线器进行路由。

专利图表的英文翻译向我们展示了设备如何连接到“下一代游戏机”以及显示适配器本身包含绝大多数PS2的硬件 - 所有这些都不包括DVD驱动器,控制器端口和AV输出。

这里真正的挑战是带宽。 PS3的U端口能够以最大吞吐量水平传输大约每秒35兆字节 - 这绝不足以快速托管整个控制台。集线器似乎正在处理以太网流量这一事实表明,索尼解决带宽问题的方法是使用设备背面的千兆网络端口。

这提供了主机控制台和“可移动适配器”之间每秒125兆字节的连接。理论上说PS2游戏光盘入到PS3中,其中来自驱动器的数据与来自通过LAN端口发送的控制器的输入相结合。然后,适配器对数据进行解并完全像PS2那样处理它。然后将输出数据发送回PS3。

该数据采用何种形式仍然未知,但有根据的猜测是未压缩的视频和音频,然后由PS3显示(并可能放大):一个480p视频信号,24位RGB运行于60Hz可能需要大约72MB的带宽,而音频的开销最小。这远远超出了U 2.0,但是应该可以通过千兆以太网端口进行管理。

点212处提到的编器可能使用MJPEG(如PlayStation Eye的60Hz吞吐量所使用的)压缩图像)这将适用于U 2.0。但是,任何形式的额外压缩和解压缩都会严重影响图像质量,并且无法解释为什么“可移动适配器”根本需要自己与路由器的连接。从逻辑上讲,唯一的原因是因为PS3自己的LAN端口将被适配器本身占用,PS3仍然需要支持有线互联网连接。

总而言之,它有点像一个疯狂的计划。这种将整个PS2有效地塞进你附加到PlayStation 3的盒子里的想法可能看起来像是猖獗的过度杀伤。然而,我们生活在一个电子产品逐年萎缩的世界。如果微软可以将其CPU和GPU缩小到一个相对低耗的芯片上,那么将整个PS2组合到一个封装中的想法根本就不是很牵强。

如果有的话这个想法的缺点是,几乎可以肯定的是,游戏将比在原始硬件上播放更加困难:所有这些通过LAN端口的流量,或许与PS3端的升级相结合肯定会增加延迟,你不会最初的PS2本身。

然而,值得记住的是,这仅仅是一个专利申请,一种保护想法的方法,并不一定表明任何类型的最终产品。但是,它确实为索尼计算机娱乐公司的想法和流程提供了一个有趣的见解。

上一篇:这部教育动画成为疯狂之旅

下一篇:Portal 2的作家Jay Pinkerton重新加入了Valve