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战争与公牛的使命召唤 - 世界;第1_4页

发布时间:2019-10-09 09:32

可能是因为我是偏执狂,可能是因为我是一个愤世嫉俗的人,或者可能是因为我非常近视。不过我确信每次Treyarch团队在他们最近的第五次使命召唤游戏中都会听到“COD4”的名字时,他们的眼睛眯了一下,嘴唇噘起,一股明显的冷淡的声音悄悄进入他们的声音。

这种不愉快的肢体语言是真实的还是想象的,我几乎不能责怪他们。来自好奇的游戏记者出席的所有其他问题都涉及Infinity Ward的超级热门FPS,以及World at War的潜在军团中的话语大致相同。它会像COD4一样这个吗?它会修复这个让我厌烦COD4的东西吗?它会有这个和这个以及这个和这个吗?想象一下,一位新女友不断地将你与她的前任相提并论。你为什么不像他一样梳理你的头发?你为什么同样的须后水?哦,不要像那样张着嘴吃 - 它让我想起。这是没有办法建立健康的关系。

另一方面,如果没有某些假设,很难看到COD:WAW。坦率地说,这是不仁慈的假设。随着COD4开发商Infinity Ward要么正在处理其他事情(智能资金在另一个COD:现代战争游戏中)或忙于在游泳池中游泳,内部Activision工作室Treyarch选择了非常成的接力棒。这就是制造COD3和Big Red One的Treyarch - 在IW的主要事件之间可以说是平庸的续集。那么WAW会遭受同样的粗略对待吗?

似乎没有。虽然这些游戏在大约8个月内被拼凑在一起,但Treyarch表示,自从COD3以来,它一直在研究这个游戏 - 这已经是两年了。它立刻显示出来。虽然使用改进的COD4引擎可以产生一些直接的视觉相似,但它显然是它自己的游戏,而不仅仅是现有游戏的一堆新关卡。这是,Treyarch指出,第一次COD游戏被评为成熟而不是青少年。现场的开发人员毫不犹豫地展示了他们给予他们的,玩了一个可怕的引擎内切割场景,其中一名指挥官用一支燃烧的雪茄猛烈地遮住了被俘的美国队,然后他的喉咙被他的喉咙切开了受害者的报复研究员。它不漂亮,它不高贵,它不是兄弟乐队。这不是你爸爸的第二次世界大战游戏。

是的,我们又回到了第二次世界大战中 - 这一启示看到了那些认为每场战争无关紧要的COD4玩家的嗤之以鼻,除非它是。 Treyarch确信这不会遭受又一次的二战射手倦怠,主要是因为大部分比赛都是在太平洋战区而非欧洲。之前已经完成过,最值得一提的是EA的沉重荣誉勋章:太平洋突击,但是有一个短语定义了这种新方法 - “生存恐怖”。

你的敌人不是COD4分子的简单叛逆者 - 他们完全是一种不同类型的敌人,拥有自己的狡猾AI,旨在唤起帝队的无所畏惧和坚定不移的奉献精神。想想越共,但在20世纪40年代。这个不知疲倦的敌人在于等待,在坑中和在树上,不会移动肌肉直到一个不知情的洋基队经过。如果面临难以逾越的几率,而不是留在掩护下,他们会用刺刀敌人 - 他们可能只会在这个过程中击倒一个人,但那个人可能就是你。

虽然COD到日期已经倾向于在波浪中充斥着弹出式坏人的夸张的射击场,WAW太平洋层面的想法是每一片风景都是潜在的陷阱。偏执狂将是你的主要推动力。每一具尸体都可以伪造它,每棵树都可以隐藏一个狙击手,每一片长草都是潜在的死亡陷阱。这就是火焰器如此重要的原因。哦,是的,火焰器。传统上是一种荒谬的傻瓜射手原型,在WAW中他们有一个准确而重要的目的。在一片茂密的树木和高高的草丛中,火是你消除隐藏威胁的最佳希望。这意味着图形引擎的新热度 - 棕榈叶枯萎和崩溃,当它们撞到地板时,它们燃烧的树枝点燃了下面的草地。木质屏障也是脆弱的,也是可以破坏的,这应该意味着COD4通过风景拍摄的精彩演变。

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