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PAX East 2011-超越'玩家'刻板印象

发布时间:2019-10-30 09:43
2010年8月11日,作家Jerry Holkins和插画家Mike Krahulik,Penny Arcade webcomic的创作者发表了一篇专栏文章,其中一个笑话激怒了女权社区,并引发了一场公众来回的论证,以此为例。游戏社区。

作为应对这一后果的回应,国际游戏开发者协会开发中心本周末在PAX East 2011举办了一个小组讨论了游戏社区中仇恨言论的存在,在线社区如何创建安全空间,以及如何将多样引入到更广泛的游戏玩家和开发者。

Regina Buenaobra, Guild Wars 开发商ArenaNet的社区经理和The Border House的联合创始人,一个面向“边缘化”游戏玩家的博客,敦促开发商和游戏玩家不仅要容忍多样,还要欢迎它。 br />
她将多样定义为“强调消费或创造媒体没有单一视角或背景或观点的概念”。

同样是The Border House的作家亚历山德拉·雷蒙德(Alexandra Raymond)同意布埃纳博拉(Buenaobra)的观点,认为多样对于游戏玩家来说尤其重要。

“这很重要,因为[多样]只是我们生活的世界的一个事实,”她说。 “我们需要应对日益多样化的视频游戏社区。”

Ablegamers基金会创始人兼首席执行官Mark Barlet呼吁社区参与和志愿服务,作为打击游戏玩家刻板印象和鼓励外展的方法。 “我们讲述了很多关于游戏玩家如何帮助人们生活的精彩故事,”他说,“但我们也被告知游戏是的。我们需要找到与游戏玩家有关的好事。”

Gaygamer.net的大卫爱迪生表示,通过“无情的坚持和小胜利”确立了通向多元化的道路。他要求边缘化社区的游戏玩家让自己看得见,并听到他们的声音。对于爱迪生来说,他们的存在对玩家社区和他们玩的游戏都有积极的影响。

与此同时,小组成员一致认为仅凭能见度是不够的。雷蒙德呼吁加强领导力,说社区内有影响力的人有权容忍不容忍或谴责它。不采取立场导致对不宽容游戏玩家的认可感。

虽然雷蒙德和许多其他小组成员雄辩地谈到了同伴压力必须促进宽容的力量,但她觉得强大的领导才能开始。不能雇用版主的大社区可以尝试用户审核,但根据她的经验,社区成员如果认为他们的观点得到验证,实际上会提高别歧视,同恋恐惧症和种族主义。博客,文章或视频游戏的基调将吸引社区。除了节制之外,作者可以通过促进宽容的方式来提供帮助。

语言本身是小组成员最重要的问题。 Buenaobra讨论了游戏社区中不容忍的语言如何让一些想成为社区成员的人被剥夺权利。

“我们希望被收录,但我们不想处理被扔给我们的蠢事,”她说。从她的角度来看,这些社区,特别是像MMORPG或Xbox Live这样的游戏空间,不允许游戏玩家不愿忍受仇恨言论。

但是,Buenaobra还讨论了如何谨慎选择促进宽容的语言。 “在游戏行业工作,你不可能一直都在战斗,”她说。 “如果你总是批评他们的语言,它会疏远人们,所以你必须优先考虑你的战斗。”这个问题涉及更大的问题,即游戏行业普遍缺乏对这些边缘化群体及其成员的理解。

Buenaobra指出,属于边缘群体的人有一套语言来描述他们的情况,即有特权的人没有和不理解。 “当我试图向游戏行业的同事们阐述这些东西时,我必须退后一步,询问他们将如何与我所说的相关联,”她说。

爱迪生强调外交对于多元化和宽容是多么重要,尽管他个人感到愤怒和沮丧,但他们一次又一次地进行讨论而不是辩论。他将自己的角色视为与行业建立联系,向开发人员展示并提醒他们边缘化群体。 “关键在于我们试图在这个行业的每一步都在那里,”他说。

当观众成员要求小

组成员直接解决Penny Arcade的崩溃时,Buenaobra回应了她对游戏内容所说的话。2010年8月11日,作家Jerry Holkins和插画家Mike Krahulik,Penny Arcade webcomic的创作者发表了一篇专栏文章,其中一个笑话激怒了女权社区,并引发了一场公众来回的论证,以此为例。游戏社区。

作为应对这一后果的回应,国际游戏开发者协会开发中心本周末在PAX East 2011举办了一个小组讨论了游戏社区中仇恨言论的存在,在线社区如何创建安全空间,以及如何将多样引入到更广泛的游戏玩家和开发者。

Regina Buenaobra, Guild Wars 开发商ArenaNet的社区经理和The Border House的联合创始人,一个面向“边缘化”游戏玩家的博客,敦促开发商和游戏玩家不仅要容忍多样,还要欢迎它。 br />
她将多样定义为“强调消费或创造媒体没有单一视角或背景或观点的概念”。

同样是The Border House的作家亚历山德拉·雷蒙德(Alexandra Raymond)同意布埃纳博拉(Buenaobra)的观点,认为多样对于游戏玩家来说尤其重要。

“这很重要,因为[多样]只是我们生活的世界的一个事实,”她说。 “我们需要应对日益多样化的视频游戏社区。”

Ablegamers基金会创始人兼首席执行官Mark Barlet呼吁社区参与和志愿服务,作为打击游戏玩家刻板印象和鼓励外展的方法。 “我们讲述了很多关于游戏玩家如何帮助人们生活的精彩故事,”他说,“但我们也被告知游戏是的。我们需要找到与游戏玩家有关的好事。”

Gaygamer.net的大卫爱迪生表示,通过“无情的坚持和小胜利”确立了通向多元化的道路。他要求边缘化社区的游戏玩家让自己看得见,并听到他们的声音。对于爱迪生来说,他们的存在对玩家社区和他们玩的游戏都有积极的影响。

与此同时,小组成员一致认为仅凭能见度是不够的。雷蒙德呼吁加强领导力,说社区内有影响力的人有权容忍不容忍或谴责它。不采取立场导致对不宽容游戏玩家的认可感。

虽然雷蒙德和许多其他小组成员雄辩地谈到了同伴压力必须促进宽容的力量,但她觉得强大的领导才能开始。不能雇用版主的大社区可以尝试用户审核,但根据她的经验,社区成员如果认为他们的观点得到验证,实际上会提高别歧视,同恋恐惧症和种族主义。博客,文章或视频游戏的基调将吸引社区。除了节制之外,作者可以通过促进宽容的方式来提供帮助。

语言本身是小组成员最重要的问题。 Buenaobra讨论了游戏社区中不容忍的语言如何让一些想成为社区成员的人被剥夺权利。

“我们希望被收录,但我们不想处理被扔给我们的蠢事,”她说。从她的角度来看,这些社区,特别是像MMORPG或Xbox Live这样的游戏空间,不允许游戏玩家不愿忍受仇恨言论。

但是,Buenaobra还讨论了如何谨慎选择促进宽容的语言。 “在游戏行业工作,你不可能一直都在战斗,”她说。 “如果你总是批评他们的语言,它会疏远人们,所以你必须优先考虑你的战斗。”这个问题涉及更大的问题,即游戏行业普遍缺乏对这些边缘化群体及其成员的理解。

Buenaobra指出,属于边缘群体的人有一套语言来描述他们的情况,即有特权的人没有和不理解。 “当我试图向游戏行业的同事们阐述这些东西时,我必须退后一步,询问他们将如何与我所说的相关联,”她说。

爱迪生强调外交对于多元化和宽容是多么重要,尽管他个人感到愤怒和沮丧,但他们一次又一次地进行讨论而不是辩论。他将自己的角色视为与行业建立联系,向开发人员展示并提醒他们边缘化群

体。 “关键在于我们试图在这个行业的每一步都在那里,”他说。

当观众成员要求小组成员直接解决Penny Arcade的崩溃时,Buenaobra回应了她对游戏内容所说的话。

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