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两个世界•第1_1页

发布时间:2019-07-29 13:06
<! - 简介 - >

作为角色扮演游戏并不容易;不是所有人谈论的都是你的大哥,他是多么善良。当然你是不同的。这就是他们所说的。我们为什么要相信你?

Reality Pump自从2005年重新回归以来就遇到过这个问题。乍一看它看起来与备受诟病的Oblivion非常相似。它位于相同的平台上,对于初学者来说,具有相同的漫游和庞大的游戏玩法,加上图形看起来就像是双胞胎一样。但在所有这一切都是拼命想要雕刻自己身份的游戏;一个装有战斗装置,一个项目组合系统,以及那个好奇的MMO风格的多人游戏选项。

我们有机会在最近的第一印象中看到它们是如何融合在一起的,但仍然觉得我们没有全面了解。因此,在计划于8月初发布之前,我们抓住了Zuxxez(美国和德国的出版商)酪Dirk Hassinger,以确定是否只是一个错误身份的案例。

< Eurogamer:是什么让两个世界与Oblivion这样的游戏不同,为什么你认为人们更喜欢你的产品?

Dirk Hassinger:两个世界似乎都在Oblivion模板中,但两个一旦超越表面,游戏就会大不相同。两个世界提供了更集中,更坚韧的体验 - 并且其中许多相关特征更深入。我们的库存系统更加智能,我们的魔法系统要复杂得多,甚至我们处理马匹的方式也更加深入。除了这些游戏机制之外,我们还有一个更加复杂的社会,其中有更多的派系在其中工作。我们的总体故事情节也是一个更黑暗,更具参与的故事。这并不是说Oblivion是一个更糟糕的游戏,只是两个世界有更多的“肉”。

Eurogamer:两个世界中的角色定制会有多少?你认为你提供的选择比其他任何游戏都多吗?

Dirk Hassinger:我们对玩家的承诺意味着我们的角色定制非常深刻。我们没有课程定义,这意味着玩家可以随心所欲地塑造他们的头像 - 基于玩家选择学习的技能。随着技能的提高,也有一个非常好的进展,增加力量的感觉是非常有形的。更重要的是,你的角色没有等级上限。如果您愿意,您可以无限期地继续前进。通过与合适的人交谈,你甚至可以撤消所有的技能点分配,然后使用你已经获得的分数完全重新塑造你的角色。

Eurogamer:一些观察者认为Oblivion可能是相当的浅而且往往是重复的,也许倾向于数量而不是质量。我们会在“两个世界”中看到什么样的故事情节,任务和线?我们的行为将如何影响我们周围的世界?

Dirk Hassinger:“两个世界”中的主要故事情节与“湮灭”中的故事情节截然不同。基本前提是世界被分成由不同种族定义的区域。人类,兽人,精灵和矮人都很熟悉,但是像Serpents(蛇人)和Trachidis(昆虫类)这样的种族应该感觉新鲜,即使对于这种类型的铁杆粉丝也是如此。

兽人是'敌人'种族,自从他们的战争之神被杀,他的尸体被埋葬在一个秘密地点以来,他们一直被关在海湾。然而,坟墓最近被重新发现,兽人即将开始一场神圣的运动,以夺回他们堕落的上帝。显然这意味着事情即将变得令人讨厌,这给游戏带来了沉思的威胁感。

你最初是一个试图找到你失踪的妹妹的游荡雇佣兵。我不会放弃太多,但你和你的妹妹对主要故事很重要,当你在个人故事中遇到一个秘密兄弟会的成员时,这个故事就会变得清晰。

两个世界的边缘任务也不仅仅是公平的。它们有数百个,它们不仅可以影响你的统计数据 - 因为每个种族被分成不同的组,有不同的目标和需求,因此几乎所有事情都会产生影响。由你自己来决定哪个派系可以工作,以及你的道德是否会影响你的任务。

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