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本周在商业消失的开发者

发布时间:2019-10-10 09:49

QUOTE | 我怀疑如果90%的游戏开发者在一夜之间消失,Apple会欣喜若狂。另请参阅:Steam. - 开发人员Jeff Vogel,解释了为什么在他的游戏Avernum 2从App Store撤出后他离开iOS开发的原因。

本周游戏业务的其他地方...... 。

QUOTE | 公司不建立游戏,人们建立游戏。快乐的人们构建了更好的游戏.-- - Ignited Artists首席执行官和联合创始人Danielle Deibler解释了为什么他们在努力维持工作/生活平衡的同时开发手机游戏。

QUOTE | 能够从天空开始投射彗星并让龙同时向10,000名男人射击是一个非常有趣的离开。 - 全面战争品牌总监Rob Bartholomew,谈论他们即将推出的游戏“全面战争:战锤”。

QUOTE | 我坚信魔兽世界MMO的日子已经过去了。这意味着我们必须随着时代而改变。 - Daybreak Games(前身为索尼在线娱乐公司)首席执行官John edley,谈论探索H1Z1和其他游戏的新商业模式。

QUOTE | 我们实际上需要做些什么来改变现状,不要再一遍又一遍地谈论它. - IGDA执行董事凯特爱德华兹,谈论游戏行业中别平衡和扰的持续问题。

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QUOTE | 来自像Candy Crush Saga这样大受欢迎的手机游戏最重要的一点是,大多数游戏玩家都跨越了许多人口统计数据,而且往往更喜欢轻松与核心游戏.-- - Resolution Games创始人和前国王执行官Tommy Palm解释了为什么他们将开发适合家庭的VR游戏。

QUOTE | 你可以在20号赚到很多钱,顺便说一下,两年前就不是这样了。 - WarnerBros.Interactive 移动高级副总裁Greg Ballard,谈论为什么手机游戏对公司来说非常重要。

QUOTE | 拥有适度且稳定的资金流入可以帮助您避免众筹最大的陷阱之一:以比您提供的速度更快的速度销售游戏. - Poppermost CEO Alexander Bergendahl,谈论为什么开发人员需要专注于制作定期进行众筹游戏。

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STAT |根据其最新的财报显示,索尼在其2014财年销售的PlayStation 4游戏机数量为1480万?索尼游戏&网络服务部门已成为公司最大的收入来源,比去年增长33%,带来115亿美元。

QUOTE | 我不是从根本上反对免费游戏...但是,对于儿童游戏,我认为这是不可能的. - JoyfulWorks BasarSimitci,谈论为什么他认为为孩子们的游戏做一次andpay和玩 很重要。

QUOTE | 我们的北极星很简单。它只会让开发人员轻松生活,剩下的就会照顾好自己. - ID @ Xbox游戏总监Chris Charla,谈论该计划如何发生变化并继续与Windows 10一起发展。

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图像通过Shutterstock

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