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2009年DICE峰会报道综述

发布时间:2019-11-13 09:32
Gamasutra在上周末参加了在拉斯维加斯举行的DICE 2009峰会,并汇总了我们对此活动的所有报道,从Valve到Bethesda,Nintendo及其他地方,为您的阅读提供了一个便利的帖子。

此次邀请活动旨在为游戏行业提供高水平的商业视角,由互动艺术与科学学院于2月18日至20日在红岩举办。
由于有多名Gamasutra编辑参加了此次活动,并且很快就与在网站上首次亮相的一些主要与会者进行了深入访谈,这里有正式的文章记录了活动的重要讲座:

DICE 09:Valve的Newell On'利用您的客户群来接触新客户'
“开始DICE 2009,Valve联合创始人Gabe Newell讨论了半条命创作者成的核心主题:娱乐即服务,显示 Left 4 Dead的下载量增加3000%最近在Steam上发售。“

09:Capcom的Takeuchi瞄准西方的挑战
“Capcom的Jun Takeuchi在DICE坦诚讨论了为什么公司一直在努力解决西方市场问题,揭示公司十条诫命需要调整 - 并且可能无意中揭示了如何迅速落后。”

09:电子艺术的艰难时期战术
“在DICE,电子艺术公司首席执行官John Riccitiello谈到当前的经济环境,分享公司计划”变得更小更精简“,谈论新的知识产权,如野蛮传奇,并讨论诸如续集,预算削减等问题和外包。“

09:戴夫佩里 - '单人游戏的日子被编号'
“在拉斯维加斯DICE峰会上的演讲中,业内资深人士戴夫佩里反映了游戏的过去 - 并指出了未来,他认为单人游戏在网上免费游戏中占据了一席之遥。” br />
EA的Riccitiello:衰退'伪装的祝福'可以清除'垃圾'
“电子艺术公司首席执行官John Riccitiello在DICE承认即使EA”有点太胖了“ - 但目前的经济衰退可能是”伪装的祝福“,可能导致”清除“一些”垃圾“填充游戏货架。“

DICE 09: Mirror's Edge 和创新超过执行的危险
“DICE Studios的Lars Gustavsson承认,他的团队对创新的兴趣有时会以执行为代价,并讨论从战地:坏公司镜子边缘等的经验教训。 “

09:合奏工作室的尸检
“虽然帝国时代创作者Ensemble Studios已经关闭,但它的遗产继续存在,而且Bruce Shelley在DICE雄辩地讲述了在德克萨斯州开发商近15年的历史中出了什么问题。” br />
09:NPD - 去年有六百万新游戏玩家
NPD分析师Anita Frazier在DICE会议上透露,美国游戏玩家数量比去年增加了61%,为该行业带来了600万新玩家。“分享有关游戏机在线游戏增长和PC游戏零售销售减少的统计数据。”

09:GameStop的Raines会谈'看涨'零售预测
“在一场非常积极的DICE峰会演讲中,GameStop首席运营官J. Paul Raines声称”每个指标都指向游戏的持续增长“,这表明2009年的零售游戏市场:”我们看好并乐观。“”
DICE 09:关于用户生成内容的“广泛教会”的媒体分子
“媒体分子的亚历克斯埃文斯在DICE谈论了工作室的社交,设计和制作实验与 LittleBigPlanet ,讨论用户生成内容的”广泛教会“,以及为什么 LBP 设计师只是游戏工具中的“超级用户”。“

09:贝塞斯达的霍华德最高可玩
“贝塞斯达的托德霍华德( Fallout 3 )今天在DICE详细介绍了他的工作室的开发和设计原则,评论说”游戏很精彩,没有制作“,并讨论为什么他的工作室有”非常低的商“ “”

09:任天堂普拉塔加强WiiWare支持
“在DICE峰会结束时,任天堂的Tom Prata讨论了该公司的WiiWare工作,揭示了前20大WiiWare游戏中只有两款是Nintendo创造的,但注意到该服务:”我认为Nintendo可以提供更多支持“”

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